Kopā ar simpātisku mākslīgā intelekta auniņu "Bocki" spēlētāji dodas uz virtuālu atklājumu ceļojumu caur Šveici. Nozīmīgākos mākslīgā intelekta kompetenču centienus spēlētāji apgūst posmās: no datu analīzes un attēlu atpazīšanas līdz pat ētiskajiem jautājumiem par datu aizsardzību un automatizāciju. Jautrie dialogi un viktorīna atklāj pārsteidzošus Šveices noslēpumus. Kurš gan būtu domājis, ka Materhornam ir Āfrikas izcelsme? Vai ka vienkārša pārspiediena vārsta var kļūt par tūristu magnētu? ODYSSAI ir pieejama bez maksas spēlēšanai.
"Digitālā drošība sākas ar zināšanām. Kas saprot mākslīgo intelektu, var to droši un patstāvīgi izmantot," saka Primo Amrein, Microsoft Šveice mākslīgā intelekta prasmju direktors. "Mēs neredzam mākslīgo intelektu kā abstraktu tehnoloģiju, bet kā rīku, kas palīdz cilvēkiem pieņemt lēmumus," piebilst Primo Amrein. "Ar ODYSSAI mēs vēlējāmies parādīt, kā mākslīgais intelekts var sniegt orientāciju sarežģītās sistēmās. Mobilitāte tam ir ideāls konteksts: tā ļauj tieši pieredzēt citu mērķu konfliktus, atkarības un ietekmi - un līdz ar to arī atbildīgu mākslīgā intelekta izmantošanu."
Bērnhards Bieris, Šveices tūrisma klubu direktors, papildina: "Ar ODYSSAI mēs esam attīstījuši spēli, kas padara redzamu mākslīgā intelekta iespējas un mobilitātes daudzveidību, parādot, kā mākslīgais intelekts var atbalstīt, piemēram, izvēlētā transporta līdzekļa izvēli. Tas atbilst arī TCS vērtībām un mūsu iesaistei par patstāvīgu mobilitāti."
Spēle, kas liek pārdomāt mobilitāti: Mākslīgā intelekta prasmes ir saistītas ar mobilitātes tematu virtuālajā ceļojumā. Spēlētājiem ir jānosaka prioritātes: ietaupīt laiku, naudu vai enerģiju? Vilciens ir ātrs, bet dārgāks. Velosipēds ir ilgtspējīgs, bet lēnāks. Kas ir nozīmīgāks? Nejauši šķēršļi rada negaidītas pagriezienus: vai esat nonācis nepareizajā vilcienā? Velosipēdam ir caurums? Tagad ir jāimprovizē. Tie, kas spēlē ODYSSAI, atzīst: mobilitāte nav tikai pārvietošanās, bet arī dzīves kvalitāte.
Starp tiem quiz un mini spēles izaicina prasmju un loģiskās domāšanas spējas, sākot no ielu mīklas līdz lekt un skriet. "Mācīšanās process ODYSSAI notiek intuitīvi. Tādējādi cilvēki saprot, kā darbojas mākslīgā intelekta pamatā esošie algoritmi un kā sistēmas mācās," saka Primo Amrein. "Bez speciālās terminoloģijas - bet ar skaidru izpratni par to, kā mākslīgais intelekts ikdienā atbalsta."
Neatkarīga iniciatīva nosaka jaunus standartus digitālajā izglītībā: ODYSSAI ļauj izjust atbildīgu mākslīgā intelekta tehnoloģiju izmantošanu: "Mākslīgais intelekts ir noderīgs kā labs līdzbraucējs: tā var dot padomus, bet stūre ir mūsu rokās," saka Amrein. Brīvā, humoristiskā dialogā un viktorīnās spēlētāji mācās, ka mākslīgais intelekts var atpazīt modeļus, izteikt prognozes un atbalstīt - bet galīgais lēmums vienmēr paliek cilvēku rokās. Tāpat mobilitāte kļūst par izglītošanas momentu.
TCS ir sniedzis savu ekspertīzi par dažādām mobilitātes formām. ODYSSAI spēlētāji spēlējošā veidā atklāj tipiskās atšķirības starp transporta līdzekļiem - vai tās būtu laiks, izmaksas vai enerģijas patēriņš - un izvēlas atkarībā no situācijas starp velosipēdu, automašīnu vai sabiedrisko transportu. Tas parāda TCS iesaisti daudzveidīgā un situācijai atbilstošā mobilitātē, kas parādīta apzināti vienkāršotā modelī.
Tehnoloģiskie jauninājumi ar sociālo nozīmi: Sastopoties ar satiksmes sastrēgumiem, būvdarbiem vai ātruma ierobežojumiem, mākslīgā intelekta priekšrocības parādās uzreiz: mākslīgais intelekts palīdz laikus atpazīt bīstamas un šķēršļus. "ODYSSAI nodrošina tehnoloģisko dziļumu ar reālo ikdienas lietojamību. Mobilitāte ir dzīva ikdiena. Tas padara spēli reālu, nozīmīgu un ticamu," saka Primo Amrein.
